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Twitter各部説明
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読み方 稲浦悠馬 (イネウラ ユウマ?) 稲浦悠馬 (イナウラ ユウマ?) 他 募金 (?) http //www.ryokukaclub.com/onegai/kaihatubokinitiran1.htm http //209.85.175.132/search?q=cache a3utFfJVJn0J www.ryokukaclub.com/onegai/kaihatubokinitiran1.htm+%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%82%A6%E3%83%A9%E3%80%80%E3%83%A6%E3%82%A6%E3%83%9E hl=ja ct=clnk cd=1 gl=jp http //72.14.235.132/search?q=cache SMvo8g4X_LgJ www.midorinotokyo-bokin.jp/cgi-out/meibo.htm+%E7%A8%B2%E6%B5%A6%E6%82%A0%E9%A6%AC hl=ja ct=clnk cd=6 gl=jp ウェブ上の攻撃 (?) http //www.google.co.jp/search?sourceid=navclient hl=ja ie=UTF-8 rls=GFRC,GFRC 2007-04,GFRC ja q=%e7%a8%b2%e6%b5%a6%e6%82%a0%e9%a6%ac
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br
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【艇体】 ハル・・・船体 バウ・・・船体の前部 スターン・・・船体の後部 ポート・・・左舷(船体の左側) スターボード・・・右舷(船体の右側) 【セール】 セール・・・帆 メインセール・・・後方の大きな帆 ジブセール・・・前方の小さな帆 ラフ・・・セールの前辺 リーチ・・・セールの後辺 フット・・・セールの底辺 トップ・・・セールの上部 バテン・・・セールのリーチ部に挿入し、セールの形状を整える板状の棒 テルテール・・・セールについている風の流れを見るためのリボンや毛糸 メインシート、ジブシート・・・メインセール、ジブセールを操るロープ リーチリボン・・・セールのリーチ部分についている風の流れを見るためのリボンや毛糸 【スパー】 マスト・・・帆柱 スプレッダー・・・マストを支える強度をあげるための腕木 ブーム・・・横桁(メインセールのフットを支える) ティラー・・・舵棒、ラダー操作するために取り付けられた棒状の柄 エクステンション・・・舵棒の先端に取り付ける補助ティラー 【リギン類】 サイドステー・・・マストを横方向から支えるワイヤー フォアステー・・・マストを前方向から支えるワイヤー 【フォイル】 センターボード・・・船が海上で横流れをするのを防止する板 ラダー・・・舵、左右に動かすことで船の方向をコントロールする 【コントロール系】 ブームバング(バング)・・・ブームを斜め下に引くシート カニンガム・・・メインセールを下に引くシート アウトホール・・・メインセールを後方に引くシート ジブタック・・・ジブセールを下方向に引くシート ・その他分からない用語が出てきた場合、http //www.sailjapan.pro/で用語を検索して確認していこう!
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「アハハハハハ! アタシは、一人じゃないッ アタシは、増えるんだよぉぉぉ!」 2014/4/23 【白刃抜刀】との戦闘中、【真色弓銃】の電撃攻撃を受け死亡 人物紹介 名前 アンナ/アーリェ/アッヘンハイムなど(誰かに出逢うたびに「ア」のつく名前を捏造して回るので本名は一切不明) 性別 女性 年齢 24歳(推定) 身長 161cm 体重 35kg 趣味 身体にニコニコマークの傷をつける 好き 自分自身 嫌い 自分自身 大切 自分自身 OS 『教団』(【祖国】?) 能力 能力名 【各部増設】 能力分類 【変化系】 能力属性 【人】【邪】 身体能力 常人並み。ただしリミッターを外しやすいため、筋力以上の力を発揮する事も 特殊能力 残虐な物に耐性を持つ 能力性能 身体の一部を増設することができる 能力対価 体力と精神力 タイプ-変化系 属性-人・邪 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-C 精密操作性-A 成長性-A 【各部増設】 自分の体に身体部位を自由に増設する。 増設した身体からも身体の一部をはやすことができるが、地面や空間など、自分の体から離れた場所には増設は出来ない。 内臓や筋肉といった、器官も増設でき、身体能力を一時的に高めることができるが、身体には負担がかかるため長時間の異凝の状態は生命に負担をかける。 また、脳も増設出来るが、本体自身の人格が宿る脳だけは不変であり、いくら脳を増設してもオリジナル部分が破壊されれば死に至る。 あくまでも増設なので、整形や形を変えたい場合は、元あった部分を除去する必要がある。 増設した身体を除去する際も、ダメージを喰らう事になる。 そのため、一度増設した身体を除去する時には、とてつもない肉体的負担がかかる事になる。 増設するたびに、精神力と体力を消費する。 体力と精神力が100だとすれば、手足などは10、目などの器官でいえば5程度。また能力使用中は1づつ体力が減っていくと考え、0を切ると失神か制御不能となる。 +能力原文とQ&A 能力原文 (授与スレ31 475) 【各部増設】 自分の体に身体部位を自由に増設する。脳も増設出来るが、本体自身の人格が宿る脳だけは不変であり、 いくら脳を増設してもオリジナル部分が破壊されれば死に至る。 気色悪い外見にするとより闇デレ。あくまでも増設なので、整形みたいな事をする場合には元あった部分を 除去しなければなりません。 Q A (授与スレ29 499-500) Q 増設にはどれくらいの時間がかかりますか? 瞬時でしょうか、あるいは重要部位ほど時間がかかりますでしょうか? たとえば、攻撃をうけて瞬時に部位を出現させて盾代わりにできますか? A 増設は一瞬で、1レスに付き部位最高3つまで。3つ腕を生やすのも、2つ腕と目を1つ、という2つ以上の部位を同時に生やすのもありです。 攻撃後すぐに生やせますが、出血している傷口から生やすと機能不全を起こし、形が歪だったりうまく動かなかったりします。 Q 増設個所を攻撃されたら、ダメージはどれくらい被りますか? A 普通に痛みや出血が生じますので、治療か増設で塞がないとなりません。 Q 能力の対価はなんでしょうか? 1日にどのくらいまで増設が可能でしょうか? A 対価は体力と精神力です。それぞれ数値で100あるとすれば、手足で10、目などの臓器で5消費します。体力は戦闘中も1レスに1消費し、 0になると戦えません。精神力も同様に消費し、より病んだ行動を取ります。しかしこの能力者にとっては病む事はリスクでないでしょう。 設した箇所は任意で消失出来ません。自分で消したい場合はもぐしかありません。 Q 身体能力はどの程度でしょう? A 身体能力は、最初は一般人レベルですが増設次第で強く出来るでしょう。筋肉を増設する事で身体能力を上げられますが、それと達人クラスの 技が使えたり素早く動ける事が別の問題となります。技は長年の修練で身に着けるものであり、スピードは筋肉の種類や付き方、その重さによっても変わるからです。 概要と、現在の行動動機 病的な能力者。 出逢う人物、特に中年男性と若くて美しい女性、ならびに幼女にほぼ一方的な殺意と悪意を抱き、それらより優位に立たねば気が済まない性格。ほんの些細なことから「私は見下されている」と勘違いし、執拗につけ回す。 しかし年頃の男性と、5秒目が合うと恋に落ちてしまい、この世界で味方がその人物だけと思いこんでしまう。 ただし、その恋愛対象に少しでも否定されたり、自分の思い通りの行動を取らないと、たちまち敵だと思いこみ、極端な愛情が一気に殺意に変わる。 現在は故郷の村をこの正確と能力で全滅させてしまい、ふらふらと引き込まれるように能力者の町にやってきている。 その正体は、【祖国】で進められていた能力の軍事開発の過程で発狂してしまった、一人の哀れな農家の娘である。本名は「アイリー・O」と言うが、おそらくその名を思い出す事はない……。 現在、【聖流星杭】を神として慕い、精神的に依存している。 容姿 女性にしては長身の身長に、長い黒髪。白のワンピース。 ただし洗髪を怠っているのか、浮浪者に似た異臭がただよっており、ワンピースも薄汚れており、裾が切れ切れになっている場合も多い。 肌は透き通るように病的な白さであり、スタイルは細いが、ただし病的な細さのため美しいというより痛々しさが漂っている。 両腕には包帯が巻かれており、止め具で止められていないためだらしなく包帯が引きづられている時もある。 その素顔は、20代にしては乾燥しており、皺や目のたるみ、クマがあるなど、まるで老婆の様であり、日によっては眼帯もしてある。 ただし、その気になればメイクは異様に上手く、気分とその日の服装によっては、別人のような美人になったり、また少々荒っぽいが、元の顔の皮をはぎ、そこに別人のような顔を増設することで美人になる事もある。 しばしば、白い綿のようなぬいぐるみを持っているが、原形をとどめておらず、血が渇いたような茶色っぽい雰囲気と、包帯でぐるぐる巻きにされ引きずられたりなどしているため、綿ぼこりが点々と床に落ちている場合がある。 +参考画像・ http //dnaimg.com/2012/04/28/fantastic-movie-creatures-unmasked-40-pics-hx3/012.jpg (図は拾いもの。海外版貞子) 性格 境界性の人格破綻者で、全てを「敵か味方」で判断してしまう傾向がある。 味方だと思いこんだ人物には狂おしいほどの愛情を注ぐが、一度敵だと思いこんだ人間は殺さずにはいられない。 幼少の頃におそらく何か性的な事でトラブルがあり、そうした現場や連想させるものを見ると発狂してしまいがちである。 また、「神」といったものを一切信じておらず、もしいたとすれば猛烈な嫌悪感を持っていたが、【聖流星杭】との出会いで洗脳。改宗し、今は神として慕っている。 また、能力がら、自分が何者であるかが分からないことがあり、他人に名前を尋ねられるたびに「アンナ」「アーシャ」「アーリャ」など、「ア」のつく名前を名乗っているが、本人にはでたらめを言っているつもりは全くなく、嘘ではないと思いこんでいる。 なにか精神的なヒステリーの一部ではないかと思われるが、原因は不明。またその時々で自分の生きてきた来歴を語る時もあるが、全てデタラメであり、矛盾や一貫性がないが、これも自分自身では矛盾も嘘も何もない。 彼女は体は無限に増設できるが、たったひとつの心が壊れてしまっているのだ。 +最近の活躍 2013/1/5 この街の運河埠頭に上陸した女。 【追憶に忘我す彷徨う胡蝶】 - Dormir Schmetterling -と遭遇。 発見しこの時は「アスターシャ」と名乗る。 狂気にかられ、優しい応答にも関わらず男を襲撃するも、相手の言葉にうたれ、狂気が途切れいずこかへ姿を消す。 1/18 【聖流星杭】に聖なる杭を十字にうたれ、教団へと改宗した! その後……【聖流星杭】が死亡し葬儀の時、錯乱。 葬儀場を荒らし、大司教【月光官能】に詰め寄るも、力を遣いはたす。 しかしその後、手厚い精神治療をうけるも、投薬により自意識を薄れさせられる…… 2014/2月 教団の手厚い看護を受けているが、ささいなきっかけから元の殺人狂に戻る。 村の子供に手を掛けようとした時、【月光官能】がそれを察し、止めようと試みる。 死闘の末、自滅する彼女だが、それに教団の上部組織・教皇庁からきた枢機卿"峻厳"のケブラーなる人物に身柄を拘束される。 ケブラーは司教である【月光官能】と対立し、異教断罪と王国への十字軍の派遣を要請するも、 目覚めた彼女によって枢機卿とその守護騎士を殺害。 だが力尽き、倒れる【各部増設】。再び彼女は投薬治療により教団内に隠匿される。 現在奪還か解放されない限り、投薬治療された状態で教団村のどこかにいるようだ。 4月 教団の施設から抜けだし能力を暴走。 遭遇した【白刃抜刀】と交戦する。わき腹を刺される物の、僅かなスキをつきNPC信徒を殺害。 能力をさらに過剰に暴走最中、【真色弓銃】の電撃矢を受け、絶命した。
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【頭防具】:頭の負傷を防ぐ。 【腕防具】:腕の負傷を防ぐ。元々腕は被弾しやすく、指輪系の耐久力に注意 【足防具】:足の負傷を防ぐ。スタミナの消費に関わるものもある。 【装飾品】:防御力を上げたり、何らかの恩恵が得られる。 【頭防具】:頭の負傷を防ぐ。 名称 効果・耐久 種別 備考 ストッキング 1/20 『頭防具』 変態 ヒーローお面 1/10 『頭防具』 ---- お面 2/15 『頭防具』 ---- 大きめのリボン 2/20 『頭防具』 ---- バンダナ 3/10 『頭防具』 ---- ビニール袋 3/10 『頭防具』 ---- ナースキャップ 3/15 『頭防具』 ---- 防火ヘルメット 3/15 『頭防具』 ---- ゴーグル 3/20 『頭防具』 ---- 猫耳 3/20 『頭防具』 変態 ふんどし 3/20 『頭防具』 変態 うさみみ 4/10 『頭防具』 変態 作業用ヘルメット 4/10 『頭防具』 山岳地帯で入手 三度笠 4/15 『頭防具』 ---- ウェディングヴェール 4/15 『頭防具』 変態 ヘッドギア 4/15 『頭防具』 ---- ヘットギア 4/20 『頭防具』 ---- 能面 4/20 『頭防具』 ---- ターバン 4/20 『頭防具』 ---- みずきのねこさんぱんつ 5/5 『頭防具』 変態 みずきのくまさんぱんつ 5/5 『頭防具』 変態 ノーメックスフード 5/10 『頭防具』 ---- 角隠し 5/10 『頭防具』 ---- ジェットヘル 5/10 『頭防具』 ムは? カトちゃんの禿ヅラ 5/10 『頭防具』 変態 野球帽 5/15 『頭防具』 ---- 皮の帽子 5/15 『頭防具』 ---- シルクハット 5/15 『頭防具』 ---- NBC酸素マスク 5/15 『頭防具』 ---- ウェスタンハット 5/15 『頭防具』 ---- 不思議な帽子 5/15 『頭防具』 ---- フルフェイス 5/15 『頭防具』 ---- 女王様のアイマスク 5/15 『頭防具』 変態 ティアラ 5/20 『頭防具』 ---- ジェットヘルム 5/20 『頭防具』 ---- 般若の面 5/20 『頭防具』 ---- 金霞冠 5/20 『頭防具』 ---- 時代劇のカツラ 5/25 『頭防具』 ---- 黄金マスク 6/20 『頭防具』 ---- SGC防護マスク 7/15 『頭防具』 ---- 虎のマスク 7/20 『頭防具』 ---- 星飾りのカチューシャ 7/20 『頭防具』 ---- 神帯藤代 8/10 『頭防具』 ---- 野郎頭形兜 8/15 『頭防具』 ---- 大水牛脇立兜 8/15 『頭防具』 ---- 朱塗合子形兜 8/15 『頭防具』 ---- スターヘルム 8/15 『頭防具』 ---- エアロヘルム 8/20 『頭防具』 ---- ガスマスク 8/20 『頭防具』 ---- 魔法使いの帽子 8/20 『頭防具』 ---- みずきのくまさんぱんつ 10/8 『頭防具』 変態 漢の鉢巻 10/10 『頭防具』 ---- てっかめん 10/10 『頭防具』 ---- パレンケの仮面 10/10 『頭防具』 ---- PSGTタクティカルヘルメット 10/10 『頭防具』 ---- ヤクトヘルム 10/15 『頭防具』 ---- シュツルムヘルム 10/15 『頭防具』 ---- 大黒頭巾形兜 10/15 『頭防具』 ---- 長烏帽子形兜 10/15 『頭防具』 ---- 黄金の兜 10/15 『頭防具』 ---- ロトの兜 10/15 『頭防具』 ---- 軍事ヘルメット 10/20 『頭防具』 ---- ヤクシャの仮面 12/7 『頭防具』 ---- 将門の兜 12/15 『頭防具』 ---- 佐藤忠信兜 12/15 『頭防具』 ---- アイアンヘルム 12/20 『頭防具』 ---- 特殊繊維織込ふんどし 12/20 『頭防具』 変態 炎の半首 13/12 『頭防具』 ---- 月影の仮面 13/15 『頭防具』 ---- 堕天使の兜 13/15 『頭防具』 ---- 須佐之男命の兜 13/15 『頭防具』 ---- 太陽の仮面 13/15 『頭防具』 ---- 月読の帽子 13/15 『頭防具』 ---- 天魔の兜 14/15 『頭防具』 ---- ジーザスヘルム 14/15 『頭防具』 ---- ジェイソンマスク 15/20 『頭防具』 最強の頭防具 【腕防具】:腕の負傷を防ぐ。元々腕は被弾しやすく、指輪系の耐久力に注意 名称 効果・耐久 種別 備考 なべつかみ 1/3 『腕防具』 ---- ミトン 1/5 『腕防具』 ---- 結婚指輪 1/20 『腕防具』 ---- 血塗られた盾 1/30 『腕防具』 ---- 金の腕輪 2/15 『腕防具』 ---- にゃんこ手袋 3/10 『腕防具』 変態 おなべのふた 3/10 『腕防具』 変態 軍手 4/10 『腕防具』 ---- 獣骨の小手 4/10 『腕防具』 ---- 甲羅の盾 4/15 『腕防具』 ---- ナックルカバー 4/15 『腕防具』 ---- ガラスの腕飾り 5/3 『腕防具』 ---- 皮手袋 5/8 『腕防具』 ---- 銅の腕飾り 5/10 『腕防具』 ---- ラウンドシールド 5/10 『腕防具』 ---- ライダーグローブ 5/15 『腕防具』 ---- シルクの長手袋 5/15 『腕防具』 ---- 女王様のエナメル製てぶくろ 5/20 『腕防具』 変態 神甲藤葉 5/20 『腕防具』 ---- ガラスの腕輪 6/8 『腕防具』 ---- 青銅の小手 6/20 『腕防具』 ---- 黒曜石の腕飾り 7/5 『腕防具』 ---- 篭手 7/10 『腕防具』 ---- ガントレット 7/10 『腕防具』 ---- エルボーバッド 7/10 『腕防具』 ---- ポップライトシールド 8/10 『腕防具』 ---- リストバンド 8/11 『腕防具』 ---- ナイトシールド 8/12 『腕防具』 ---- タクティカルノーメックスグローブ 9/10 『腕防具』 ---- アイアンアーム 9/10 『腕防具』 ---- ラウンドシールド 9/10 『腕防具』 ---- ドラゴンアーム 9/15 『腕防具』 ---- 金剛石の腕飾り 10/5 『腕防具』 ---- ラペリンググローブ 10/8 『腕防具』 ---- 精霊銀の腕輪 10/10 『腕防具』 ---- バックラー 10/10 『腕防具』 ---- ヴァリアントガーダー 10/10 『腕防具』 ---- シルバーガントレット 10/15 『腕防具』 ---- シュツルムグラブ 10/15 『腕防具』 ---- 平家の篭手 10/15 『腕防具』 ---- ソロモンの指輪 11/3 『腕防具』 ---- 三女神の腕輪 11/8 『腕防具』 ---- ニーベルングの指輪 12/2 『腕防具』 ---- ロード・オブ・ザ・リング 12/3 『腕防具』 ---- 将門の篭手 12/15 『腕防具』 ---- 風神の盾 12/15 『腕防具』 ---- 雷神の盾 12/15 『腕防具』 ---- 聖騎士の盾 12/15 『腕防具』 ---- 月影の篭手 13/15 『腕防具』 ---- 魔王の指輪 14/3 『腕防具』 ---- 熾天使の篭手 14/15 『腕防具』 ---- 堕天使の篭手 14/15 『腕防具』 ---- 鬼神の篭手 14/15 『腕防具』 ---- ジーザスグラブ 14/15 『腕防具』 ---- 青炎の篭手 16/15 『腕防具』 最強の腕防具 【足防具】:足の負傷を防ぐ。スタミナの消費に関わるものもある。 名称 効果・耐久 種別 備考 子供靴 2/10 『足防具』 ---- ルーズソックス 2/10 『足防具』 廃校で入手 雪駄 3/10 『足防具』 ---- サンダル 3/10 『足防具』 ---- 長靴 3/10 『足防具』 ---- わんこブーツ 3/10 『足防具』 変態 にゃんこブーツ 3/10 『足防具』 変態 スパイク 3/10 『足防具』 サッカー部の初期装備 レスリングシューズ 3/15 『足防具』 ---- 足袋 3/20 『足防具』 ---- 陸上用シューズ 3/20 『足防具』 移動、探索時のスタミナ消費軽減 カンフーシューズ 3/30 『足防具』 ---- ミケのシューズ 4/10 『足防具』 変態 チャプス 4/15 『足防具』 ---- にくきうブーツ 4/30 『足防具』 変態 トーシューズ 5/10 『足防具』 バレエ部の初期装備。移動時のスタミナ消費軽減 軍用ブーツ 5/10 『足防具』 ---- 革のすね当て 5/15 『足防具』 ---- ハイヒール 5/15 『足防具』 ---- 陸上用シューズ 5/20 『足防具』 陸上部の初期装備。移動、探索時のスタミナ消費軽減 あみタイツ 6/10 『足防具』 ---- メタルレガース 6/15 『足防具』 ---- ウィッチのパンプス 6/15 『足防具』 ---- 具足 6/15 『足防具』 ---- 厚底ブーツ 6/15 『足防具』 ---- スカイヒール 6/15 『足防具』 ---- 鉄下駄 6/20 『足防具』 レベルアップ時に体力成長ボーナス、スタミナ消費増大 紅い靴 7/11 『足防具』 ---- 安全靴 7/20 『足防具』 ---- ニーバッド 8/10 『足防具』 ---- ライダーブーツ 8/15 『足防具』 ---- 魅惑のガーターベルト 8/20 『足防具』 変態 女王様の網タイツ 8/20 『足防具』 変態 ナイトグリーブ 9/15 『足防具』 ---- ガラスのくつ 10/10 『足防具』 変態 バニースーツ 10/10 『足防具』 変態 太陽の具足 10/15 『足防具』 ---- シュツルムレッグ 10/15 『足防具』 ---- ヤクトレッグ 10/15 『足防具』 ---- 鬼神の具足 12/15 『足防具』 ---- 将門の具足 12/15 『足防具』 ---- 聖騎士の具足 12/15 『足防具』 ---- 天照の草履 14/15 『足防具』 ---- 月読の草履 14/15 『足防具』 ---- 天魔の具足 14/15 『足防具』 ---- 須佐之男命の草履 14/15 『足防具』 ---- ジーザスレッグ 14/15 『足防具』 ---- 黄炎の具足 15/10 『足防具』 最強の足防具 【装飾品】:防御力を上げたり、何らかの恩恵が得られる。 名称 効果・耐久 種別 備考 水筒 1/0 『装飾品』 水をまとめることが出来る 弾丸BOX 1/0 『装飾品』 初期支給品。弾丸をまとめることが出来る 矢筒 1/0 『装飾品』 初期支給品。矢をまとめることが出来る 信管 1/1 『装飾品』 初期支給品。爆弾の材料 メガネ 1/1 『装飾品』 初期支給品 ブリーシンガメン 1/1 『装飾品』 攻撃力が上昇。重要 攻撃のお守り 1/1 『装飾品』 自分のレベルアップ時に装備している武器の攻撃力が上昇 防御のお守り 1/1 『装飾品』 自分のレベルアップ時に装備している全防具の防御力が上昇 回復のお守り 1/1 『装飾品』 自分のレベルアップ時に体力が少し回復 爆肉の魂 1/1 『装飾品』 爆肉鋼体の材料 冷徹の瞳 1/1 『装飾品』 爆肉鋼体の材料 鋼の心 1/1 『装飾品』 爆肉鋼体の材料 スコープ 1/1 『装飾品』 銃、射属性の命中率上昇 レーザーサイト 1/1 『装飾品』 銃、射属性の命中率が上昇するが、先制率が下がる ロケット 1/3 『装飾品』 初期支給品 雑誌 1/3 『装飾品』 ---- 瓶底メガネ 1/5 『装飾品』 ---- サイバーゴーグル 1/5 『装飾品』 ---- 蓬莱符 1/10 『装飾品』 武器の劣化を防ぐ。損傷は防げない。技能『攻撃』と組み合わせて使うと吉 おしゃぶり 2/2 『装飾品』 変態 青玉の指輪 2/3 『装飾品』 ---- ビキニの水着 2/10 『装飾品』 変態 髑髏の杯 2/10 『装飾品』 殺害時に体力が回復 法鈴 3/3 『装飾品』 ---- 水晶ペンダント 3/3 『装飾品』 ---- 琥珀の指輪 3/3 『装飾品』 ---- 黒曜石の指輪 3/3 『装飾品』 ---- 分厚い札束 3/5 『装飾品』 ---- 果心居士 3/8 『装飾品』 ---- お正月飾り 3/8 『装飾品』 ---- 学生鞄 3/10 『装飾品』 ---- チャンピオンベルト 3/10 『装飾品』 ---- カスタネット 3/10 『装飾品』 吹奏楽部の初期装備。銃での攻撃を防ぐ 髑髏の杯 3/10 『装飾品』 殺害時に体力が回復 種 3/10 『装飾品』 園芸部の初期装備 メガホン 3/10 『装飾品』 応援部の初期装備 えちっこ認定書 3/10 『装飾品』 変態 サラシ 3/20 『装飾品』 ---- 翡翠の勾玉 4/10 『装飾品』 ---- キャミソール 4/15 『装飾品』 変態 よだれかけ 4/15 『装飾品』 変態 金剛鈴 5/2 『装飾品』 ---- 火伏符 5/3 『装飾品』 ---- 比売符 5/3 『装飾品』 ---- 五龍符 5/3 『装飾品』 ---- 北斗符 5/3 『装飾品』 ---- 桃園符 5/3 『装飾品』 ---- 静御前 5/3 『装飾品』 ---- 騎士勲章 5/3 『装飾品』 ---- 翠玉の指輪 5/3 『装飾品』 ---- 陽の印 5/3 『装飾品』 ---- 陰の印 5/3 『装飾品』 ---- セイントの心 5/3 『装飾品』 ---- 五龍符 5/3 『装飾品』 ---- 静流のアルバム 5/3 『装飾品』 ---- 花嫁のブートニア 5/5 『装飾品』 ---- 聖書 5/5 『装飾品』 ---- タリスマン 5/5 『装飾品』 ---- えち本 5/5 『装飾品』 変態 わんこの御守り 5/5 『装飾品』 変態 にゃんこの御守り 5/5 『装飾品』 変態 英字新聞 5/5 『装飾品』 英会話部の初期装備 同人誌 5/5 『装飾品』 アニメ研究部の初期装備 詩集 5/5 『装飾品』 文芸部の初期装備 写真集 5/5 『装飾品』 写真部の初期装備 輝くペンダント 5/10 『装飾品』 ---- ちようネクタイ 5/10 『装飾品』 ---- 漫画雑誌 5/10 『装飾品』 ---- 肉球枕 5/10 『装飾品』 変態 うさぎのしっぽ 5/10 『装飾品』 変態 肥料 5/10 『装飾品』 爆弾の材料 銀のロザリオ 5/10 『装飾品』 銃での攻撃を防ぐ 真っ赤な蝋燭 5/20 『装飾品』 変態 防弾チョッキ 5/20 『装飾品』 初期支給品。銃での攻撃を防ぐが斬に弱くなる 蓬莱符 6/3 『装飾品』 武器の劣化を防ぐ。損傷は防げない。技能『攻撃』と組み合わせて使うと吉 紫金鈴 6/3 『装飾品』 ---- 神鈴神楽 6/3 『装飾品』 ---- ソロモンの指輪 6/3 『装飾品』 ---- 菫青石の指輪 6/3 『装飾品』 ---- 遁甲羅盤 6/5 『装飾品』 ---- 八尺瓊勾玉 6/9 『装飾品』 ---- ブレスレット 6/9 『装飾品』 ---- 八尺瓊勾玉 6/10 『装飾品』 ---- 家紋入り印籠 6/10 『装飾品』 ---- ガーターベルト 6/10 『装飾品』 変態 紫光石の指輪 7/3 『装飾品』 ---- 藍玉の指輪 7/3 『装飾品』 ---- 鷹目石の指輪 8/3 『装飾品』 ---- 紅玉の指輪 8/3 『装飾品』 ---- 聖騎士勲章 8/3 『装飾品』 ---- 悪魔鈴 8/3 『装飾品』 ---- 天使のブラ 8/10 『装飾品』 変態 みずきの古びた砲台 8/13 『装飾品』 変態 紅石英の指輪 9/3 『装飾品』 ---- 天宇受売 9/6 『装飾品』 ---- 天探女の鈴 10/3 『装飾品』 ---- みずきの古びた包帯 10/3 『装飾品』 変態 第七聖典 10/5 『装飾品』 ---- 英語の辞書 10/10 『装飾品』 ---- 伏姫の鈴 12/3 『装飾品』 最強の防御力の装飾品 伏姫の指輪 12/3 『装飾品』 最強の防御力の装飾品
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《名称》/用語・ルールリファレンス 定義 1. 「名称:X」を指定する効果では、対象の名称の一部にXを含んでいれば良い。 (ex.「リリカ・プリズムリバー」のテキストに含まれる「ルナサ」では「ルナサ・プリズムリバー」を適切な参照先とする事が出来る。) 2. カード名をプレイヤーが宣言する場合は正式名称でなければならず、参照先と完全に合致していなくてはならない。 また、カードの効果で「同名の~」とある場合も完全に一致するカードのみを対象と出来る。 ただし、正式名称が同一であれば、その他の情報(カードNo.など)は一切考慮されない。 (ex.「フォービドゥンフルーツ」で「紅 美鈴」と宣言した場合、「符ノ壱“紅 美鈴”」や「符ノ弐“紅 美鈴”」は除外する対象にはならない。) 3. いかなる場合でもVision内に存在しない名称を宣言する事は出来ない。 (2009/6/25現在) コメント デッキの構築や、一部の能力のプレイに関する補足説明。 ルール1.が関係してくるものには マエリベリー・ハーン 宇佐見 蓮子 ルナチャイルド スターサファイア サニーミルク ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 八雲 藍/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 八意 永琳/1弾 西行妖、開花… 式神『八雲 藍』 竹林の火事 レイラ・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯 上白沢 慧音(白沢) などの多くのカードに加え、 【連結】(ユニオン) がある。これらのテキスト中で指定されている名称Aは、名称にAを含むカードであればかまわない。 なお【連結】(ユニオン)の解説に取り除くカードについて「名称にAを含むカード 」と記述されているが、これは、【連結】(ユニオン)だけが特別に「名称にAを含むカード 」を参照しているのではない点に注意したい。 また、【連結(「A」+「B」+「C」)】を持つカードが名称A(およびB,C)として扱われるようになる効果は(自動α)であるため、場以外にあるそれらのカードの名称はAでもBでもCでもない。 よって、デッキ構築時はA,B,Cとは別に3枚組み込むことが可能である。 ルール2.が関係するものは、 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 など。 ルール3.が関係するものは、 符ノ壱“霧雨 魔理沙” が代表的か。 またルール1.2.3.のいずれの記述とも直接の関係は無いが、 名称が関係するルールに 【壱符】 【弐符】 がある。 【壱符】、【弐符】について、符ノ壱“B”は、デッキ構築時に自動βにより名称Aとして扱われる。このため デッキには同じ名称のカードは3枚までしか入れられない というデッキ構築ルールの制約を受け、符ノ壱“B”とAとをあわせて3枚までしか入れられない。 一方に【弐符】ついてはそういったルールが無いため、符ノ壱“B”とAとは別に、符ノ弐“B”を3枚入れることが可能である。 また、スペルブレイクで「符ノ弐“B”」を出す際に除外するキャラクターは名称にAを含んでいれば良いため、何らかの方法で【壱符】を持つAが場にいる場合(―例えば符ノ壱“霧雨 魔理沙”が能力を起動し名称をAに変更するなど)、それを除外することでスペルブレイクを行うことは適正である。 関連 【壱符】 【弐符】
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稲姫 列伝 コレクション 装備 シナリオ 稲姫 属性 凍牙 基本体力 1000 基本攻撃力 100 攻撃速度 50 成長タイプ ノーマル 列伝 本多忠勝の娘で、徳川家康の養女。真田信之に嫁ぐ。 才色兼備の賢夫人として知られ、関ヶ原の戦いの際には、沼田城の留守を守った コレクション コレクション/稲姫を参照のこと。 本多忠勝シナリオ報酬。 初期武将として選択可能。 装備 ノーマル パワー スピード レア 与一弓本滋籐 与一弓裏滋籐 与一弓塗滋籐 天之麻迦古弓(ノーマル) シナリオ 話数 名称 敵武将 発生条件 獲得報酬 第一話 三方ヶ原の戦い 武田信玄 稲姫の階級が5以上 専用装備が生産可能 第二話 上田城の戦い 真田幸村 稲姫の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 第三話 小田原討伐 北条氏康 稲姫の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 第四話 沼田城の戦い 真田幸村 稲姫の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 第五話 大坂の陣 真田幸村 稲姫の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能無双武将本多忠勝の入手
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名称について キャラクターカードには「名称」を持つカードが存在します。 同じ名称を持つカードは自分の場に1体のみ存在する事が出来ます。 同じ名称を持つカードが自分の場に存在する場合に同じ名称のカードをプレイした場合、残機が1つ増える「置き換え」を行う事が出来ます。 自分の場に存在する同じ名称を持つカードをプレイする場合 この場合、名称「アルカディア」を持つキャラクターカードが自分の場に存在している時に手札から同じ名称の「アルカディア」をプレイしようとしています。 そうした場合、「置き換え」が発生し、残機を1つ増やした状態で、手札からプレイされます。 自分の場に存在する名称を持たない同名カードをプレイする場合 この場合、自分の場に「やりくり上手の猫娘」が場に存在している時に手札から「やりくり上手の猫娘」をプレイしようとしています。 そうした場合、「置き換え」は発生せず、同じ名前のキャラクターカードが自分の場に2体以上存在する事が出来ます。 名前が違うが、同じ名称のキャラクターカードについて 左は「先導竜 ケツァルコアトル」、右は「征服竜 ケツァルコアトル」。 どちらも同じ名称「ケツァルコアトル」と記されているため、置き換えが発生します。 上のような2枚のカードなどの、バージョンアップキャラクターカードや、アンチキャラクターカードも同様に、名前やカードの種類は違っていても、同じ名称のキャラは自分の場に1体しか存在出来ません。
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《名称》/用語・ルールリファレンス 定義 1. 「名称:X」を指定する効果では、対象の名称の一部にXを含んでいれば良い。 (ex.「リリカ・プリズムリバー」のテキストに含まれる「ルナサ」では「ルナサ・プリズムリバー」を適切な参照先とする事が出来る。) 2. カード名をプレイヤーが宣言する場合は正式名称でなければならず、参照先と完全に合致していなくてはならない。 また、カードの効果で「同名の~」とある場合も完全に一致するカードのみを対象と出来る。 ただし、正式名称が同一であれば、その他の情報(カードNo.など)は一切考慮されない。 (ex.「フォービドゥンフルーツ」で「紅 美鈴」と宣言した場合、「符ノ壱“紅 美鈴”」や「符ノ弐“紅 美鈴”」は除外する対象にはならない。) 3. いかなる場合でもVision内に存在しない名称を宣言する事は出来ない。 (2009/6/25現在) コメント デッキの構築や、一部の能力のプレイに関する補足説明。 ルール1.が関係してくるものには マエリベリー・ハーン/1弾 宇佐見 蓮子/1弾 ルナチャイルド/1弾 スターサファイア/1弾 サニーミルク/1弾 ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 八雲 藍/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 八意 永琳/1弾 西行妖、開花… 式神「八雲 藍」 竹林の火事 レイラ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 などの多くのカードに加え、 連結 がある。これらのテキスト中で指定されている名称Aは、名称にAを含むカードであればかまわない。 なお連結の解説に取り除くカードについて「名称にAを含むカード 」と記述されているが、これは、連結だけが特別に「名称にAを含むカード 」を参照しているのではない点に注意したい。 また、【連結(「A」+「B」+「C」)】を持つカードが名称A(およびB,C)として扱われるようになる効果は(自動α)であるため、場以外にあるそれらのカードの名称はAでもBでもCでもない。 よって、デッキ構築時はA,B,Cとは別に3枚組み込むことが可能である。 ルール2.が関係するものは、 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 など。 ルール3.が関係するものは、 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾 が代表的か。 またルール1.2.3.のいずれの記述とも直接の関係は無いが、 名称が関係するルールに 壱符 弐符 がある。 壱符、弐符について、符ノ壱“B”は、デッキ構築時に(自動β)により名称Aとして扱われる。このため デッキには同じ名称のカードは3枚までしか入れられない というデッキ構築ルールの制約を受け、符ノ壱“B”とAとをあわせて3枚までしか入れられない。 一方に弐符ついてはそういったルールが無いため、符ノ壱“B”とAとは別に、符ノ弐“B”を3枚入れることが可能である。 また、スペルブレイクで「符ノ弐“B”」を出す際に除外するキャラクターは名称にAを含んでいれば良いため、何らかの方法で壱符を持つAが場にいる場合(―例えば符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾が能力を起動し名称をAに変更するなど)、それを除外することでスペルブレイクを行うことは適正である。 関連 壱符 弐符